起源战境
赛季制多人副本。进本前务必看清 场外 Buff 预览,局内机制与难度设置会极大影响打法。
进本前的 Buff 预览
- 起源战境在 进本之前,于副本外即可查看本局会出现的 Buff / 词缀。
- 根据预览提前分工:谁减疗、谁T、谁C,避免进本后才发现机制对不上阵容。
副本词条界面示意(进本前场外可查看的本局词条):

常见 Buff 与应对
回血 Buff
- 若本局带有 怪物回血 相关 Buff,怪会显著回血,输出压力陡增。
- 对策:队伍需要减疗,否则难压血线。
干扰 Buff
- 若本局带有 干扰 Buff,必须由 T(坦克)稳定拉仇恨。
- 否则仇恨紊乱,表现为 「打不动」、DPS 上不去。干扰局没有合格 T 时建议换人或降难度。
增伤与层数掉落
- 部分 Buff 与 增伤 相关:打到 对应层数 时,可能掉落可供玩家装备的增益效果。
- 玩家 装上 这些后,可为后续层数提供 额外增益。
装备词条界面示意:

难度设置
- 副本难度会随时间降低。
- 每降低一定难度(例如每降低 200 难度档位),怪物强度会明显下降,体感约 好打四到五倍(具体数值以游戏内为准)。
- 阵容不齐时,可适当等降难度去熟悉 Buff 与机制。
小结
| Buff / 机制 | 要点 |
|---|---|
| 回血 | 怪会回血 → 队伍要带 减疗 |
| 干扰 | 必须 T 拉仇恨,否则打不动 |
| 增伤掉落 | 打对应层掉落 → 装上后 后续层有增益 |
| 难度 | 降低难度后明显好打(约 每降 200 好打 4~5 倍) |
PS:详细BOSS机制参考起源进化BOSS机制,起源BOSS机制等于=进化机制全阶段机制合体