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进化边境

版本周期玩法。弱点机制是伤害核心:控好弱点比硬堆输出更重要。


同公会组队增伤

  • 进化边境中,同公会成员 一起打本时有 伤害增幅
  • 每多 一名同公会队友,全队伤害约 +5%(具体以游戏内显示为准),尽量组 同公会 固定队,叠满人数收益更明显。
进化边境讲解

弱点怎么来、怎么变

  • 下一层的弱点,由 上一层你对怪物造成伤害最少的两个属性 决定。
  • 因此每一层都要有意识 控制伤害构成,为下一层「养」出好打的弱点,而不是无脑全属性乱打。
  • 斩杀类武器造成的伤害同样计入统计,也会参与「最少伤害属性」的判定,用斩杀收尾时要考虑会不会把你想留给下层的属性打乱。
⚠️ 不要乱弱点

若全队各打各的、属性极其分散,下一层弱点往往 又难打又打不动。需要 团队沟通:谁主火、谁主冰、谁留某一属性少打等,不要乱弱点


弱点倍率与「打不动」

  • 打在 弱点属性 上才有高额倍率,没有弱点时伤害会非常刮痧,等于打不动。
  • 常见规律(以层数为例,具体以游戏内说明为准):
    • 第四层弱点:对应属性伤害 四倍
    • 第五层弱点:对应属性伤害 五倍
  • 进高层前务必确认 当前层弱点是哪两个属性,配队、武器元素与意志尽量对齐。

实战思路

  1. 上一层收尾前:看一眼各属性伤害占比,决定下一层要哪两个弱点。
  2. 少打的属性:用低伤、控制性技能或换武器元素,避免把「想留的弱点」打成最高伤。
  3. 斩杀武器:算进伤害统计,别在收尾瞬间用斩杀把属性分布打乱。
  4. 第五层:优先按 五倍弱点 配队爆发,否则时间压力很大。
  5. 布每层不切换武器组重新挂的话,下一层会消失

小结

要点说明
弱点来源上一层 伤害最少的两个属性
斩杀斩杀伤害 计入 统计
倍率四层 4 倍、五层 5 倍(打弱点)
禁忌无弱点 ≈ 打不动;勿乱弱点
同公会每名同公会队友约 +5% 伤害